Finalistes Passionné 2011

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7 Wonders

7 WONDERS

Auteur : Antoine Bauza
Éditeur : Repos Prod
Origine : Belgique
Nombre de joueurs : 2 à 7
Âge : 10 ans et plus
Durée d’une partie : 30 min.

Jeu de développement dans lequel les joueurs prennent la tête de l’une des sept grandes cités du monde antique et la développent jusqu’à son apogée. La civilisation la plus puissante en fin de partie remporte la victoire.

Le jury aime!Le jury a été séduit par ce jeu innovant capable de faire jouer jusqu’à 7 joueurs en moins de 45 minutes. La tension est efficace et se traduit par des choix déchirants. Les mécanismes pourtant simples sont irrévocables de fluidité. Stratégies variées qui ouvrent la porte à l’approfondissement. Doté d’un très grand potentiel d’extensions pour enrichir et complexifier agréablement le jeu.

Lancaster

LANCASTER

Auteurs : Matthias Cramer
Éditeur : Queen Games
Origine : Allemagne
Nombre de joueurs : 2 à 5
Âge : 10 ans et plus
Durée d’une partie : 60 min.

Jeu de développement qui transporte les joueurs dans l’Angleterre du 15e siècle. Chacun incarne un seigneur qui doit soutenir le roi dans sa lutte contre la France tout en essayant d’augmenter son influence au sein du parlement afin de remporter le plus de points de pouvoir.

Le jury aime!Le jury a été séduit par le matériel de grande qualité qui contribue à la bonne atmosphère du jeu, et par l’élégant amalgame de mécanismes qui brillent de fluidité et donnent lieu à plein de subtilités. Le jeu offre une belle complexité qui offre des défis tendus aux joueurs. Les règles sont claires et bien rendues.

Sid Meier's Civilization

SID MEIER’S CIVILIZATION

Auteur : Kevin Wilson
Éditeur : Edge
Origine : France
Nombre de joueurs : 2 à 4
Âge : 12 ans et plus
Durée d’une partie : 180 min.

Jeu de développement inspiré de la célèbre série de jeux sur ordinateur. Les joueurs incarnent une civilisation à travers les âges et doivent gérer l’appropriation de la technologie de leur peuple, l’économie, la culture, et l’armée, ainsi que tous les choix qui vont de pair. Au joueur de choisir l’un des quatre chemins différents qui le mènera vers la victoire.

Le jury aime!Le jury a été séduit par ce jeu qui constitue une transition brillante du célèbre jeu vidéo en format plateau. Il va à l’essentiel en évitant de se perdre dans les détails. Ses mécanismes d’évolution sont d’une grande élégance et offrent des choix qui nécessitent de constantes adaptations. Matériel modulaire d’excellente qualité. Excellente rejouabilité.

Sun Tzu

SUN TZU

Auteur : Alan M. Newman
Éditeur : Matagot
Origine : France
Nombre de joueurs : 2
Âge : 10 ans et plus
Durée d’une partie : 30 min.

Jeu de conquête qui nous plonge dans une période troublée de la Chine dont le but consiste à dominer 5 provinces. À chaque tour, les deux joueurs programment des cartes en avant de chacune des 5 provinces. Ils révèlent ensuite leurs choix et comparent leur force. Les points marqués permettent d’avancer progressivement le marqueur du côté du gagnant.

Le jury aime!Le jury a été séduit par la finesse, la subtilité et l’élégance de ce jeu. Les règles très claires et bien structurées sont servies par un matériel sobre, mais de très bonne facture. Jeu très prenant pour la courte durée d’une partie.

Through the Ages

THROUGH THE AGES

Auteur : Vlaada Chvatil
Éditeur : Iello
Origine : France
Nombre de joueurs : 2 à 4
Âge : 12 ans et plus
Durée d’une partie : 180 min.

Jeu de développement dans lequel les joueurs doivent relever le défi d’élever une civilisation de l’Antiquité jusqu’aux Temps modernes. Pour y parvenir, ils ont le choix entre la science, l’art, la guerre ou la religion comme colonne vertébrale de leur empire. Le tout dirigé par un chef qui saura guider leur empire vers la victoire.

Le jury aime!Le jury a été séduit par l’énorme richesse stratégique du jeu constitué d’une panoplie considérable d’éléments qui apparaissent durant l’évolution du jeu. Les dilemmes sont constants devant les choix à faire pour gérer ses actions. L’engouement est constamment renouvelé et accentué à chaque nouvelle partie.